デジタルCGとアナログの素敵なCHEMISTRY (化学反応)
先日にひきつづいて、サイレンのチュートリアルの二回目です。
画像の解像度を低くしすぎてしまって
ちょっとジャギリ気味になってしまいましたが、不慣れなものですみません。
プロポーションを見ながら細部を作りこんでゆきます。
肩、頭部のスカート状になっている所は要らない余分なところを選択して
消去し、穴が開いたかしょを「面の生成」でふさぎます。
コックピットは、前の時点では押し出し
で作ろうかと思っていましたが、新しく立方体の基本図形からのほうが凹み
のラインがきれいに作りこめるので変更しました。
頬あてを作ります。
基本図形の円柱のパイプ状のオブジェクト
を変形し、曲面制御したも
のを作りこんでゆきます。
左半分を選択して消去します。
前のスカート状の物のように、エッジの穴を
面の生成でふさいで行きます。
変形、尖らせたいところをナイフツールの
接続面を連続切断で辺を増やして徐々に
とがらせてゆく。
顎とファイスガードは顎になるものをまずは
大まかに作りオブジェクトコピーで顎を複製して
移動、拡大、縮小でおおまかに作ってゆき、エッジにナイフできわを尖らせてフェイスガードもつくりこんでゆきます。
今の段階では、肩の装甲と膀あてはミラー反転して片側だけ作っていますが、複雑に形状がなってくると何かと面倒になってくるので、次の段階からすべてミラー反転しようとおもいます。
最初の段階でミラー反転を考えると、X軸の分割は、真ん中の正中線で分けられるように偶数にした方が良いです。
画像の解像度を低くしすぎてしまって
ちょっとジャギリ気味になってしまいましたが、不慣れなものですみません。
プロポーションを見ながら細部を作りこんでゆきます。
肩、頭部のスカート状になっている所は要らない余分なところを選択して
消去し、穴が開いたかしょを「面の生成」でふさぎます。
コックピットは、前の時点では押し出し
で作ろうかと思っていましたが、新しく立方体の基本図形からのほうが凹み
のラインがきれいに作りこめるので変更しました。
頬あてを作ります。
基本図形の円柱のパイプ状のオブジェクト
を変形し、曲面制御したも
左半分を選択して消去します。
前のスカート状の物のように、エッジの穴を
面の生成でふさいで行きます。
変形、尖らせたいところをナイフツールの
接続面を連続切断で辺を増やして徐々に
とがらせてゆく。
顎とファイスガードは顎になるものをまずは
大まかに作りオブジェクトコピーで顎を複製して
移動、拡大、縮小でおおまかに作ってゆき、エッジにナイフできわを尖らせてフェイスガードもつくりこんでゆきます。
今の段階では、肩の装甲と膀あてはミラー反転して片側だけ作っていますが、複雑に形状がなってくると何かと面倒になってくるので、次の段階からすべてミラー反転しようとおもいます。
最初の段階でミラー反転を考えると、X軸の分割は、真ん中の正中線で分けられるように偶数にした方が良いです。
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プロフィール
HN:
むしぶち (渋谷 明弘)
性別:
男性
職業:
造形屋さん
趣味:
アウトドア 昆虫採集 お絵かき
自己紹介:
主に昆虫などの模型CG(MODELA/mdx-15を使用してCGデータを出力)平面絵画、イラストなどを制作しています。 3D-coat ZBrush messiahStudio Photoshop Metaseqoia などを使っています。
お仕事など、といあわせお気軽に。 下記のアドレスまでご連絡ください。 ihcubihs@yahoo.co.jp
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