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アナログ、デジタルの境目その先に…
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ワンフェスに出したものの続き、アメチヌスニジダイコク×5倍のレジンキャストモデル。
DSC01256.jpg


















三角形の前胸が特徴的でかっこいい!

DSC01257.jpgDSC01238.jpg

















少し、色味をビビットにしてあります。  フェニッシャーズのウエスブラックを薄めに吹いて、同じくクロームシルバーで凹凸を強調して吹いてやり、良く乾いてから、ガイアカラーの原色シアン、味付け程度に原色マゼンタでしあげ。

今回初めて触角をモデラで掘ってみました。   3、4回失敗しましたが、良い感じに彫りあがりました。

細すぎて、キャストに起こすととても折れやすいのが難点ですが...


DSC01251.jpg





















DSC01249.jpg





















いつも通りにCGで原型作りですが、今回はほとんど3DーCoatでの作業になりました。  

手早く、ポリゴンモデリングに比べてより自然に造形できる3DCのボクセルスカルプトは、扱いやすくとても重宝しています。

DSC01261.jpg




















DSC01260.jpg




















DSC01254.jpg



















モデラでの切削にかかった時間は2週間ほ、データ作りも2週間ほどなので1ヶ月ほどで製作しました。





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MUSHIBUCHI (渋谷 明弘)
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職業:
造形屋さん
趣味:
アウトドア 昆虫採集 お絵かき
自己紹介:
昆虫、メカ、クリーチャーなどの模型をCG(ZBrush 3D-coat Rhinoceros )などを主に使って制作しています。 

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