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アナログ、デジタルの境目その先に…
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ようやく10月から続けていましたミヤマクワガタのCG上での完成をみることができました。
当初、ZBrushで最初から最後までやるつもりでしたが、あえなく断念。   紆余曲折して結局、いつものように
メタセコで大半を作った後に、生物らしいゆがみやRを表現したりする少し味付け程度にZBrushをつかうことにしました。

こんなに時間が掛かってしまったのはそのほかにもクワガタというごくありふれたモデルのため、より標準的、と言うかそれらしい形を模索していたためで、そこら辺はコアなファンが多い(逆にお客が少ない)スカラベなどと違い、層の厚いクワガタは難しかったと言うわけです。

ようやくこれから切削の作業には入れる感じです。   これまでに使った事のないABS樹脂という素材を脚や触角につかい削ってゆくので長丁場にになりそうです。  
切削の過程も、ブログに載せて行きたいと思っています。

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MUSHIBUCHI (渋谷 明弘)
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造形屋さん
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昆虫、メカ、クリーチャーなどの模型をCG(ZBrush 3D-coat Rhinoceros )などを主に使って制作しています。 

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