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アナログ、デジタルの境目その先に…
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04a79c28.jpeg






















一週間以上前でしたが、風立ちぬ見てきましたよ。

ジブリにしてはリアル路線、飛行機作りに半生つぎ込んだ技術屋さんのお話。

ネタばれになるのであまり詳しく言うのは控えますが、結果的に飛行機が戦争の道具にされてしまったのは悲しいことだけれど、技術屋さんたちはいい飛行機を作りたいってただそれだけ。  兵器として機関銃つけたくないとか、細かいところであらがってました。

頭の中のイメージを形にしたいって言う欲求はものづくりやっている人には至極当然な欲求。      呼吸したり食べ物食べたりとおんなじ。  いい悪いとかの外にあること、汚されたくないなぁ~ 

半分は恋の話だったけれど、いいですね!  結果的に悲哀でしたがお互いをいたわって…
泣けました。 

途中、いいところでトイレに行ってしまったのでまた時間あれば見に行きたいです。


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Mk2のほう、少し滞っていましたがちょっとすすめて。0f1c75f9.jpeg























膝の関節(ツインスイング)はどんな風に動く物かと検証かねて変形。

う~ん! 難なく飛行形態になりますね。 劇中では空と機体のオレンジの対比がきれいでしたね!

(モデリングの塗りわけはパーツ同士を見やすくするためでして劇中の物とは違いますが)
Mk_2_tobi_03.jpg





















下部(胴体正面)  むりくりですが、どうなんでしょう。   すり合わせてまだまだという感じですが。    腕の二本の突起は接地するための膝のライディングギアの補助的なものなのでしょうかね。   腕が180度まわって...  なんかちがうか(笑)



Mk_2_tobi_04.jpg


















Mk_2_tobi_02.jpg
























詳細はデザインズ4まちですかね。





















































 

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8月も中盤になりましてもう夏も後半ですね! いつの間にやら。

商業原型のほうが忙しく、ネタを作っている暇が無くて更新が出来ませんでした。

zero工房の三木さんからいただいていました3Dデータのオオスズメバチの方をようやく手をつけ始めることが出来ました。  (三木さん、ありがとうございます。)

少しバランスを変えまして幾分スマートにしましたが、オオスズメバチというよりキイロスズメやアシナガのような印象になってしまいました。

DSC_0308.jpg


















DSC_0311.jpg



















大きさは150mm程(開いた状態で)   この大きさですと羽を広げた状態で30センチくらいになってしまう (うわ~、でけえ(笑))

ご覧のように大顎も広げた形に展開できます。   まだまだすり合わせが甘いですが、
他の昆虫を捕食するようなシーンも再現できる感じで。


DSC_0310.jpg
















先日のワンフェスまえの飲み会のときに持って行きましたら、やたらと怖がられたり、折りたためるからパカパカのケータイとか言われたり (笑)

お腹の蛇腹を可動にすればとご意見いただきまして、う~んいいじゃないですか!
あと加圧成型で羽と複眼を透明レジンでやりたいですねー、もちろん全身可動!!











































 

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mk2_05.jpg
















ゴチックメード(GTM)のMk2、つくりかけです。






mk2_03.jpg


























エルガイム時代からMk2って思い入れがあるんですよね。
ゴチックメード見たときは「カッコケ~  作りたて~」と一瞬でやられましたもの(飛行形態で脚の部分がニョキっとだけでしたがw)



最終的に3Dプリントの織部か黒兵衛で高精細に本体12~130ミリくらいで出力しようかと思っています。





mk2_04.jpg
















ボークスさんや原型氏の方々が今必死に作られているかと思いますが、ボークスさんのインジェクションのレットミラージュとかもうこれ以上ないってくらいの密度とプロポーションの物見せられても買って時間かけてまで作る気力が...

結局自分の手でどこまでやれるのか、CGで作りこんだものがプリントされてどんな感じか見てみたいんですよね。



今使っているのメタセコですが、この後細部をつめていってZBrushで筋彫りとポリゴンのカクカクが残っている局面の処理とかして、ギミックもできれば再現したいですね。
















 

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髑髏の騎士の方が完成しました。

DSC_0142.jpg




















DSC_0241.jpg




















DSC_0225.jpg
こんな感じです。



卵型の使徒を追い詰めたときのかがんだポーズもごらんのようにできたりします。  






今回撮影にはじめて一眼のカメラを導入しました。

人工照明だとてかてかした質感になってしまうので、部屋の中で窓を開けきって三脚立てて...

光の量がぜんぜん足りないので三脚はないとできませんね。










DSC_0149.jpg

















fgとTHINAMIにも別の画像や詳細などをUPしていますのでこちらもどうぞ。   投票してもらえると嬉しいです! 

fg/ http://www.fg-site.net/archives/2849937



THINAMI/ http://www.tinami.com/view/570737









DSC_0214.jpg以前に作り方を紹介しました呼水の剣、  ラッカー下地でエナメルでミチミチ塗りこんで仕上げました。



ぬめ~っっとwww






DSC_0202.jpg











正面

DSC_0231.jpg











側面

DSC_0279.jpg













マントを外すと。  背景のパネルが見切れてしまった。







d98d5da7.jpeg



























ZBrushでペイントのイメージをこんな感じで試してやりました。    あらためて、デジタルって便利だなぁ~







a1724dcb.jpegボツ案w、 これは...  ない





ファイブスターのMHファントム!?  ノイエシルチス仕様の髑髏の騎士さんでした。





ナイアスとかブリュンとか乗るw























 

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HN:
MUSHIBUCHI (渋谷 明弘)
性別:
男性
職業:
造形屋さん
趣味:
アウトドア 昆虫採集 お絵かき
自己紹介:
昆虫、メカ、クリーチャーなどの模型をCG(ZBrush 3D-coat Rhinoceros )などを主に使って制作しています。 

お仕事など、お問い合わせお気軽に。 コメントフォームにご用件、連絡先等残してください。  (メルアド連絡先が管理人以外に知らされることはありません) 


※現在、可動昆虫の販売は諸事情ありましてワンダーフェスティバルのみとさせていただいております。 まことに勝手ながらその事に関するお問い合わせはご遠慮ください。※また、ブログ内の画像を無断で使用することはお断りいたします。
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